Hráči různých FPS her a zejména fandové série Call of Duty již celkem dlouho netrpělivě očekávají další díl z této série nazvaný Modern Warfare 2. Má se jednat o dílo famózních Infinity Ward, přičemž vydavatelem má být stále mamutí vydavatelský kolos Activision Blizzard. Už před několika měsíci se však začaly objevovat zejména pro obec PC hráčů znepokojivé informace – a zdaleka se netýkaly odkladu vydání či čehokoliv v tomto smyslu…

Bude se zdražovat? Bohužel to vypadá, že ano…

27. července český Eurogamer napsal článek zabývající se cenovou politikou Activisionu v případě Modern Warfare 2. Krutý, ale pravdivý (a ze strany Activisionu možná logický) je fakt, že i přes miliony prodaných kopií prvního dílu (a jakože i ten byl alespoň u nás značně drahý) dojde pravděpodobně k navýšení ceny druhého dílu. Modern Warfare jednička se v USA prodávala za 50 $, dvojka by měla být asi o 20 % drazší, měla by stát odhadem 60 $! Nakonec uvidíme, kolik bude hra ve skutečnosti stát; v Xzone mají nyní předobjednávku hry za relativně střízlivých 999,- Kč, což není tak hrozné jako původně debatovaných 1 200,- Kč.

Můj názor: Už jednička byla coby novinka oceněna dost vysoko (PC verze 1200 – 1500 ,- Kč), naštěstí dneska se dá sehnat levně v GOTY edici. Kdyby dvojka byla ještě dražší, rozhodně bych si ji nekoupil hned nebo v nejbližší době po vydání (což je pro Activision nejvýnosnější a nejkritičtější), ale až někdy po pár měsících či po roce ve zlevněné edici či ve výprodeji. Prostě nemám důvod vynakládat více než tisícovku za hru, která bude podle všeho disponovat téměř stejným enginem jako jednička a přinese (pravděpodobně) opět pouze krátkou několikahodinovou kampaň.

“Über” edice s NVG? Jak pro koho

Zhruba ve stejné době se ven dostaly informace o speciálních edicích hry – mají být dvě: Hardened Edition a Prestige Edition.

Hardened Edition má mít plechový obal a kromě běžného obsahu by v ní měl být i artbook a poukázka na stažení úplně prvního dílu Call of Duty zdarma prostřednictvím XBOX LIVE a PlayStation Network.

Prestige Edition pak má být unikátem – kromě výše zmíněného má totiž obsahovat i brýle pro noční vidění (plný název tohoto zařízení – Night Vision Goggles se často zkracuje v nadpisu tohoto odstavce zmíněnou zkratkou NVG) a model hlavy, na nějž bude možné brýle odložit.

Teď ale přichází to nejdůležitější, co PC hráče přímo rozhněvalo: Obě tyto speciální edice budou výsadou konzolových hráčů; na PC nevyjde ani Hardened Edition a už vůbec ne Prestige Edition s již zmíněným NVG zařízením!

Můj názor: Navýšit cenu hry a zároveň sebrat PC hráčům speciální edice je dle mého názoru velmi hloupým způsobem boje proti pirátům, respektive způsobem, jak hru ještě více zpopularizovat. MW2 populární bude, o tom nepochybuji, ale PC hráči se patrně budou – právem – cítit okradeni.

Multiplayer zcela jinak – proč?

Nejnovější bolístkou pro PC hráče je oznámení Activisionu o kompletní změně konceptu multiplayerové části PC verze Modern Warfare 2. Píše o tom slovenský server Pc.sk ve svém článku starém jen několik dní. Multiplayer v PC verzi hry má převzít konzolový koncept tzv. veřejných či privátních her. To znamená konec mnoho let existujícího a spolehlivého konceptu tzv. dedikovaných serverů – alespoň v Modern Warfare 2. Tyto herní servery jely doslova 24/7 (24 hodin denně, 7 dní v týdnu, prostě nonstop s výjimkou občasné údržby), bylo možné je obzvláštnit nějakou server-side modifikací (jako například Dodgeball pro Team Fortress 2) a podobně. Kolem dedikovaných serverů se také vytvářejí hráčské komunity, navíc herní server může sestavit a provozovat téměř každý, kdo má potřebné znalosti a alespoň slušnou internetovou linku.  Konzolový koncept se opírá o jednotlivé hry (nikoliv servery) zakládané samotnými hráči (”hosty”), čili hráč se připojuje nikoliv na server napojený na rychlou a spolehlivou linku, ale na konkrétní stroj hráče-hosta, přičemž (alespoň v našich podmínkách) není spolehlivost hostovy linky zcela zaručená. Připojení by mělo být obstaráno systémem IWNet. O této záležitosti rovněž informoval i český Eurogamer.

Je nutné si uvědomit, že popularitu značky Call of Duty vybudovali především PC hráči a to zejména skrze výtečný multiplayer. Modern Warfare tuto popularitu přenesl i na konzole, kde je hra rovněž velmi hraná a oblíbená. Já osobně nemám nic proti konzolovému konceptu multiplayeru, ale cpát tento koncept na PC, kde už hromadu let úspěšně a spolehlivě fungují dedikované servery, je pro mne (a ani zdaleka nejsem sám) nepotěšující.

Toto rozhodnutí Activisionu nahněvalo PC hráče natolik, že byla zformována petice. Ta má nyní aktuálně (v okamžiku psaní tohoto článku) 118391 podpisů a další přibývají (mimochodem, já také petici podepsal).

Včera však Eurogamer vydal článek, který může (avšak zároveň nemusí) objasnit pravý důvod nasazení konzolového konceptu multiplayeru i do PC verze Modern Warfare 2. Activision má totiž zjevně řadu důvodů, proč centralizovat multiplayerový systém hry. Centralizovaný systém umožňuje lepší ochranu před podvodníky, snažší aktualizace nebo protipirátskou ochranu, kdy centralizovaný systém do hry pustí pouze majitele originálky. To vše jsou jistě pozitivní důvody pro centralizaci multiplayeru v MW2.

Jenže centralizovaný systém se dá velmi snadno zpoplatnit, případně “zamořit” nucenými mikroplatbami (například placené speciální předměty nebo přídavky). Uvědomme si, že zde mluvíme o Activisionu – firmě, která i přes petici se stovkami tisíc (!!) podpisů prosadila zrušení podpory LAN hry v chystaném StarCraft II (hráči tak budou nuceni hrát přes Battle.Net 2.0 – a ten coby centralizovaný systém může být značně náchylný ke zpoplatnění). Firmě, jejíž prezident se dávno nechal slyšet, že jeho přáním je zpoplatnit multiplayer Call of Duty – právě pro jeho oblíbenost, jelikož se na něj napojují miliony aktivních hráčů denně!

Můj názor: Já osobně tuto změnu rád nemám. Nebojím se placeného multiplayeru (to by Activision poslal celou hru k šípku, alespoň na PC platformě), ale menších možností v hledání a hraní jednotlivých multiplayerových střetů. Na konzolích totiž fungují veřejné hry, kde máte naprosté minimum možností nastavení hry, avšak je tu matchmaking, který vám vyhledá soupeře, případně vás zařadí do hry dle vaších zkušeností a schopností. Privátní hry mají sice daleko větší možnosti nastavení, ovšem na takovou hru si musíte sami sehnat spoluhráče (matchmaking zde nefunguje). Navíc tu nebudou fungovat již zmíněné server-side modifikace. Dedikované servery mají obrovskou výhodu nejen v nonstop fungování, ale i v ohromné pestrosti a nabídce – třeba u Team Fortress 2 existují servery pro již zmíněný Dodgeball, servery s různými “crazy” nastaveními (naváděné rakety z obranných věží, vyšší skoky, házení kostkou pro bonusy/postihy,…) či servery preferující jeden typ nebo dokonce jednu konkrétní mapu. Prostě tam si šlo vybrat přesně dle vlastního gusta a momentální chuti i nálady. A podobně je na tom většina PC her, třeba i Modern Warfare 1. Já osobně nemám nic proti konzolovému konceptu multiplayeru, to vůbec ne. Ovšem dedikované servery jsou podle mého názoru mnohem lepším konceptem v tom smyslu, že jich bývá více, jedou neustále 24/7 a díky server-side modům mohou poskytnout neskutečně širokou a bohatou nabídku multiplayerových zážitků.

Samozřejmě, je značně pošetilé nyní koketovat s myšlenkou, že by multiplayer Modern Warfare 2 byl placený, spíše se tak (zatím) nestane. Ovšem zmíněné zprávy rozhodně nejsou dobré. Je možné, že se nový koncept multiplayeru v PC verzi uchytí a hráči jej budou hrát. Vše totiž ukáže čas – a prvotní prodeje po vydání hry (zejména čísla týkající se PC verze).

Jak to tedy s Modern Warfare 2 bude?

I když dosavadní obsah článku vyhlíží hrůzostrašně, jsem přesvědčen, že Modern Warfare 2 bude dalším prodejním trhákem a stane se jednou z nejpopulárnějších her současné doby. Není třeba panikařit, třeba ten multiplayer nebude pro PC hráče tak špatný, jak vypadá. Hráči si rozhodně zahrají, ale ruku na srdce – dedikované servery fungují už zatraceně dlouho (snad od dob Quake 1) a postupem času se z tohoto konceptu minimálně v oboru FPS her stal evergreen. Totiž, ono je snažší si najít server dle mapy/modu/počtu hráčů a dle nálady, dvakrát kliknout, chvilku počkat a hrát než se snažit připojit na nějakou veřejnou hru, doufat v inteligentní zásah matchmaking systému, případně si složitě shánět hráče pro na možnosti mnohem bohatší privátní hru.

Modern Warfare 2 nezatracuji a někdy si hru pořídím (ovšem spíše ve zlevněné edici), ani se nebojím teoretické možnosti zpoplatnit multiplayer této hry. Je mi však dost líto, že Activision takhle “odstřeluje” zájem PC hráčů o hru – ano, hráčů na TÉ platformě, která celou sérii Call of Duty proslavila; tedy PC. Inu, i takový je život…

Comments

Leave a Reply